Arkiv

Indlæg tagged ‘Alternate Reality Game’

Jane McGonigal

Introduktion til Alternate Reality Game

ARG = alternate reality game, på dansk alternative virkelighedsspil

An alternate reality game (ARG) is an interactive narrative that uses the real world as a platform, often involving multiple media and game elements, to tell a story that may be affected by participants’ ideas or actions.

The form is typified by intense player involvement with a story that takes place in real-time and evolves according to participants’ responses, and characters that are actively controlled by the game’s designers, as opposed to being controlled by artificial intelligence as in a computer or console video game. Players interact directly with characters in the game, solve plot-based challenges and puzzles, and often work together with a community to analyze the story and coordinate real-life and online activities. ARGs generally use multimedia, such as telephones, email and mail but rely on the Internet as the central binding medium.

ARGs are growing in popularity, with new games appearing regularly and an increasing amount of experimentation with new models and subgenres. They tend to be free to play, with costs absorbed either through supporting products (e.g. collectible puzzle cards fund Perplex City) or through promotional relationships with existing products (e.g. I love bees was a promotion for Halo 2, Iris promoted the release of Halo 3 and the Lost Experience promoted the television show Lost). However, pay-to-play models are not unheard of.

ARGs are now being recognized by the mainstream entertainment world: The Fallen Alternate Reality game was recently awarded a Primetime Emmy for Outstanding Achievement for an Interactive Television Program. For mere information søg ARG på wikipedia.

Et eksempel er ‘Sanningen om Marika‘ udviklet af virksomheden The company P. En svensk produktion i samarbejde med SVG (svensk tv-kanal).

Se trailer på YouTube.

The Lost Ring (2008)

I love Bees

Et andet eksempel af The company P er Momentum, se præsentation af konceptet på YouTube.

Litteraturliste

Artikel: Rollspelsnördarna har tagit revansch

” Sanningen om Marika är grundpremissen tanken om en annan värld, en tillvaro med andra regler och villkor, ett folk som lever i samhällets sprickor och skiftningar, dolda ibland oss. När 30-åriga Marika försvinner strax innan sitt planerade bröllop uppstår misstankar om att hon sökt sig till ett sällskap som kallas De andra.”

“Den traditionella tv:n är död, eller kommer inte att överleva. Övergången till deltagardrama är lika omvälvande som övergången från stumfilm till ljudfilm, säger Christopher Sandberg.”

Artikel: Passiv tv er död

The Company P, som skapade “Sanningen om Marika” tillsammans med SVT, arbetar med så kallad 360-graders medier. Deras produktioner kan följas på många olika sätt, till exempel via mobiltelefoner, webbforum, onlinespel och tv. Målet är att förvandla en passiv publik till aktiva deltagare, samt att sudda ut gränsen mellan fiktion och verklighet.

Linksamling

Unfiction“…the single most important tool for ARGers.”
—Charles Herold, New York Times

despoiler

42 Entertainment

Developing an ARG

Casablanca

IPerG (Pervasisve-gaming)

Interference

Jane McGonigal

ARG-Network

ARG-quick start

TeamReality laver virkelighedsspil, rammespil og samfundssimulationer.

ACTORS TO GO

Go to gate

Vanishing Point [Overstået ARG-pudslespil]

MetaCortex [despoiler]

Categories: Logbog Tags:

Perplex City