Robotleg

Performance workshop i Strasbourg, maj 2009. Foto af Jakob la Cour
Introduktion
En gruppe mennesker får afvide, at de er robotter der nu skal programmeres. En robot tænker i tre led:
- Input
- Data
- Output
Grundlæggende programmering
- En robot går lige ud
- Ved firkantens grænse reflektere robotten sin retning så indgangsvinkel er lig med udgangsvinkel
- Hvis robotten er i tvivl om, hvad den skal gøre, stopper den og råber ‘CRASH’.
Udvidet programmering
Programmørerne programmerer robotterne så der skabes interessant interaktion. Dette kan gøres ved et forløb fremmod et klimaks eller en organisme der så at sige trækker vejret.
Ex.
- Når en robot møder et objekt skal den gå baglæns
- Når en robot rammer en anden robot skal begge robotter sige en lyd
CRASH
Ved CRASH går programmørerne ind og retter fejlen i robotten og genstarter programmet.
Formål
At lege og forstå hvordan programmering af et digitalt system fungerer.